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在2018年,由于游戲版號政策嚴(yán)管,整個(gè)游戲行業(yè)處于停滯狀態(tài),而隨著2019年的到來,游戲版號審批速度加快,目前為止已經(jīng)下發(fā)六批,很多公司也都拿到了游戲版號,沒有拿到的還在排隊(duì)等待。那么,那些拿到游戲版號的公司,如今是什么狀況呢?
電愉對一些大廠和小廠進(jìn)行了了解,發(fā)現(xiàn)它們處境差別還挺大的,大廠有資本撐腰,排隊(duì)拿游戲版號,雖然打亂了產(chǎn)品發(fā)布的節(jié)奏,但卻未到生死存亡的地步。而一些小型公司則很可能在排隊(duì)過程中出現(xiàn)各種問題,尤其是生死存亡的問題。
一些小公司在申請游戲版號的過程中,由于時(shí)間過長而導(dǎo)致項(xiàng)目或者公司死掉之后才拿到版號,而如今版號少產(chǎn)品多,大量游戲都在排隊(duì),急需游戲版號才能上線,于是出現(xiàn)了售賣游戲版號的現(xiàn)象,根據(jù)了解發(fā)現(xiàn),此前網(wǎng)游版號的售賣價(jià)格曾一度炒到五十到六十萬一個(gè),如今也在三十到四十萬元不等。
游戲版號對大廠的影響,并沒有想象中的那么嚴(yán)峻
游戲版號已經(jīng)下發(fā)六批,在第四批游戲版號中出現(xiàn)了大廠的身影,此前的幾批版號一直沒有騰訊和網(wǎng)易,這一點(diǎn)被很多游戲行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士解讀過,有人認(rèn)為是政策在打壓巨頭公司, 以打破行業(yè)壟斷,也有人認(rèn)為無非是正常排隊(duì),還沒有排到。
而第四批游戲版號下發(fā)后,騰訊、網(wǎng)易、完美、巨人等游戲大廠都出現(xiàn)在了名單中,騰訊拿到了兩個(gè)游戲版號,分別為《榫接卯和》和《折扇》,網(wǎng)易獲得了《戰(zhàn)春秋》的版號,完美旗下的《完美世界》成功過審,巨人旗下的則是《征途世界》。
從表現(xiàn)看,大廠獲得的游戲版號數(shù)量很少,在它們獲得版號后,會有什么變化呢?通過采訪,我們發(fā)現(xiàn),游戲版號的發(fā)放對于大廠來說有一定的影響,但是影響并沒有太大。
首先,游戲大廠都運(yùn)營了多年,很多游戲產(chǎn)品在游戲版號政策嚴(yán)管之前就已經(jīng)有版號了,很多優(yōu)質(zhì)游戲已經(jīng)運(yùn)營多年,依然保持著強(qiáng)勁的營收,成為大廠的重點(diǎn)產(chǎn)品;
另外,一些大廠認(rèn)為如今拿游戲版號,其實(shí)跟以前拿版號沒有什么區(qū)別,只是排隊(duì)時(shí)間較長,而在拿到版號后,新的游戲要如何運(yùn)營,如何推廣,跟以前也是一樣的;
第三,由于游戲版號的控制,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品上線量巨降,大廠們有著資本上的雄厚實(shí)力,可以不斷打磨產(chǎn)品,等待版號過審,所以在版號層面并沒有顯得很急切。
雖然大廠們對游戲版號保持著樂觀的態(tài)度,但是騰訊旗下的《刺激戰(zhàn)場》應(yīng)該算是一個(gè)例外,其DAU已經(jīng)高達(dá)5000萬,如果可以正式上線運(yùn)營,將成為騰訊旗下又一吸金游戲,但是這類吃雞產(chǎn)品本身就存在一定的玩法問題,所以審批困難,導(dǎo)致如今這款產(chǎn)品依然在免費(fèi)的測試階段,只能通過充值會員送皮膚這類活動賺點(diǎn)營收。而目前騰訊獲得的兩個(gè)版號都是功能性游戲,這兩款游戲很難在營收上有所作為。
總體來說,游戲版號政策的嚴(yán)管,對于大廠們有一定的影響,但是卻沒有我們想象中的嚴(yán)峻,不會因?yàn)橛螒虬嫣枂栴}而導(dǎo)致生死存亡的出現(xiàn)。
游戲版號影響的嚴(yán)重性,小廠商們的生與死
在進(jìn)入移動游戲時(shí)代后,整個(gè)行業(yè)都認(rèn)識到了游戲的生命周期很短,大部分的游戲只有半年的生存期,很快就會被玩家遺忘或者代替,所以行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了快速換皮產(chǎn)品,用來迅速的收割流量獲取利益。
隨著游戲版號政策的加緊,大量沒有游戲版號的游戲產(chǎn)品被下架,或者被禁止了收費(fèi),監(jiān)管力度的加大,使很多小的游戲廠商面臨巨大的困境,快速收割的形式已經(jīng)很難實(shí)行,創(chuàng)作產(chǎn)品又需要大量的資金支持。小廠商在面臨游戲版號問題的時(shí)候,顯然面臨的就是生存問題。
前不久,就在游戲版號一批一批快速下發(fā)的間隙,一些社交平臺出現(xiàn)了售賣游戲版號的消息,包括了很多游戲類型,為此我們采訪了幾個(gè)售賣游戲版號的人,發(fā)現(xiàn)他們有一個(gè)共同的特征,游戲產(chǎn)品在等待游戲版號的過程中死亡了,于是這個(gè)版號就沒用了。當(dāng)然,只游戲產(chǎn)品死亡,還是比較樂觀的,還有一部分是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)解散而導(dǎo)致版號沒用了,甚至還拖欠了員工的資金。
由此可見,那些拿到游戲版號的小廠商,并不是每個(gè)都很欣喜,而是面臨著各種生死存亡。
首先,因?yàn)橛螒虬嫣柾V股暾垼瑢?dǎo)致游戲產(chǎn)品無法上線,公司資金鏈斷裂,直接造成小廠商死亡;
其次,在拿到游戲版號時(shí),由于市場時(shí)差原因,之前的游戲產(chǎn)品已經(jīng)不適應(yīng)市場環(huán)境,需要大改或者變化方向,對于小公司來說,這也是生死存亡的大問題;
第三,拿到游戲版號時(shí),公司和項(xiàng)目都已經(jīng)沒有了,正是這個(gè)問題導(dǎo)致了有人出售游戲版號。
所以,時(shí)間對于小公司而言是何等重要,哪怕有了游戲版號,也會因?yàn)闀r(shí)間的問題而導(dǎo)致死亡。那么,版號能賣多少錢呢?咨詢了一下,我們發(fā)現(xiàn)游戲版號的售價(jià)是分為類型的,一般的網(wǎng)游游戲版號可以賣到三四十萬不等,而在此前這個(gè)價(jià)格曾被炒到五六十萬。
究其原因,還是因?yàn)橛螒虬嫣柊l(fā)放量的降低,時(shí)間過長,導(dǎo)致了灰色地帶的產(chǎn)生。而游戲版號*終影響的也是小型廠商,一些有實(shí)力的小型廠商則認(rèn)為,目前因?yàn)橛螒虬嫣柼蕴恍┬S商也并不一定都是壞事,此前移動游戲市場野蠻生長,游戲公司良莠不齊,游戲產(chǎn)品也優(yōu)劣都有,如今政策的嚴(yán)管也是加強(qiáng)市場的正規(guī)性,有實(shí)力的小廠商并不一定面臨死亡。
在新的游戲版號政策下尋找新的機(jī)遇
游戲版號的調(diào)整也算是對游戲行業(yè)洗一次牌,能夠適應(yīng)的游戲廠商或許可以從中獲得新的機(jī)遇。
1. 中小廠商尋求轉(zhuǎn)型
游戲版號成為稀缺資源的話,很明顯,一個(gè)游戲體量越大,運(yùn)營時(shí)間越久優(yōu)勢就越大,因?yàn)樗昧溯^少的資源并創(chuàng)造了大量的收入。游戲運(yùn)營周期會盡可能的拉長,公司會把資源盡量投入到老游戲的更新而非開發(fā)新游戲,這樣也可以減少版號投入。而中小廠商很難有足夠的資源做一款大型游戲,結(jié)局要么被并入大公司,要么從市場出局。
2. 鼓勵國內(nèi)游戲的創(chuàng)新
原本玩家的審美會被因?yàn)槭袌龅母叨雀偁幎徊粩嗟奶嵘瑥亩粩鄶D壓低質(zhì)量游戲的生存空間。中小公司必須要不斷向提高產(chǎn)品品質(zhì)或者走創(chuàng)新路線方面去轉(zhuǎn)變。根據(jù)*新的審批政策,今后會嚴(yán)格管理游戲的出版。以后換皮抄襲游戲或?qū)o法通過審核,同時(shí)在原創(chuàng)精品游戲上國家會加大扶持力度。
合理的游戲版號政策能夠優(yōu)勝劣汰,限制換皮游戲的泛濫,也可以限制以游戲?yàn)槊荣€博行為。整個(gè)2018全年,總共只有2007個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游獲批。而在2017年全年,共有9000個(gè)手游產(chǎn)品獲批。目前光是排隊(duì)等待審批的游戲就已經(jīng)超過5000款。
將來的中國游戲要走有積極社會導(dǎo)向的路,可能需要中國的游戲從業(yè)者不能只從游戲性考慮,而是需要考慮的賦予更多現(xiàn)實(shí)價(jià)值。比如帶紅色背景的游戲(有抗戰(zhàn)教育意義的游戲)、輔助教育(融合數(shù)學(xué)、物理等概念的游戲)、輔助治療(有安慰效果,增強(qiáng)患者治療信心)等游戲會獲得支持。