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今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號(hào)才可以上架 App Store 中國區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無版號(hào)的付費(fèi)/含 App 內(nèi)購買的在線 日之前提交游戲版號(hào)以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無法繼續(xù)在 App Store 中國區(qū)上使用。
蘋果的這一系列動(dòng)作,引起了游戲行業(yè)的大動(dòng)蕩,針對(duì)版號(hào)的需求也越來越強(qiáng),開發(fā)者們對(duì)于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請(qǐng)來了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來為開發(fā)者們帶來關(guān)于應(yīng)對(duì)*嚴(yán)版號(hào)環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:
2016 年 7 月 1 號(hào)國家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,也就是所謂的 44 號(hào)文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請(qǐng)版號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)都是基于這個(gè)文件,目前新的要求和標(biāo)準(zhǔn)已出臺(tái)。
基于 44 號(hào)文件的第三條類別。根據(jù)市場(chǎng)需求添加了幾類,目前七大類實(shí)際包含十幾個(gè)品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。
三類:=七大類,即申請(qǐng)出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲。
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》來執(zhí)行:
流程:申請(qǐng)單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級(jí)出版管理部門,省級(jí)出版管理部門審核同意后再報(bào)國家新聞出版署審批。
關(guān)于四類游戲的審批時(shí)間:全國省局四類游戲?qū)徟鷷r(shí)間在 2 個(gè)月左右,但大部分省份都會(huì)超過 2 個(gè)月。總局審理需要 4 個(gè)月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。
企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預(yù)留時(shí)間 1 個(gè)月。總局從送審到受理要 1 個(gè)月左右時(shí)間,受理之后官方給出的 80 個(gè)工作日,加之大部分省份審批都會(huì)超過兩個(gè)月,四類游戲的版號(hào)審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時(shí)大概需要 8 個(gè)月,這是比較合理的時(shí)間。
關(guān)于第三類游戲的審批時(shí)間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時(shí)間大概相同,都是 3 個(gè)月左右,總局受理的時(shí)間 1 個(gè)月到 2 個(gè)月左右,三類游戲總得算下來大概是 4 個(gè)月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報(bào)了,可能現(xiàn)在申報(bào),對(duì)方提交到市局的時(shí)間是兩個(gè)月之后,都是有可能的。
總局的時(shí)間是固定的,主要的時(shí)間卡在第一個(gè)環(huán)節(jié)和第二個(gè)環(huán)節(jié)之間,從出版單位報(bào)送到省局的時(shí)間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時(shí)間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對(duì)于每個(gè)省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個(gè)單位每個(gè)月不能超過 10 款的標(biāo)準(zhǔn),像遼寧省每個(gè)月不能超過 12 款等等。
之前報(bào)游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對(duì)方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊(duì)。
所以后續(xù)的申報(bào),建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊(duì)。材料整理好,可以第一時(shí)間提到省局去。如果到省局的這個(gè)過程時(shí)間正常,后續(xù)的流程時(shí)間不會(huì)太久。
企業(yè)申報(bào)三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進(jìn)行版號(hào)申報(bào)工作,4-10 的材料都是出版單位會(huì)配合開發(fā)者來做的。
出版單位是服務(wù)機(jī)構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權(quán)限,*終版號(hào)是否能夠通過審批的決定權(quán)是總局,出版單位無法保證。
這需要看出版機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),全國的運(yùn)營單位可以向任何一個(gè)省的出版單位提交游戲,并沒有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個(gè)好的修改意見,直接決定游戲的申報(bào)速度問題。預(yù)審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會(huì)比較快速的獲得批復(fù)。
很多產(chǎn)品一審提出的修改意見太多,總局再審還會(huì)發(fā)現(xiàn)很多沒有改掉的問題,就會(huì)出二審和三審意見,這將耗費(fèi)很多時(shí)間。
其次,要找不需要排隊(duì)的出版單位,這個(gè)單位沒有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個(gè)月,四類大概 7-8 個(gè)月,這是目前版號(hào)審核總體上的時(shí)間進(jìn)度。
現(xiàn)在很多游戲還沒有報(bào)上去就被退回來,有的出版單位也不接。現(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報(bào)。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰(zhàn)類、三國類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應(yīng)受到限制。
總局要求全國各地的省局進(jìn)行數(shù)量控制,也是對(duì)內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹(jǐn)遵調(diào)控”對(duì)以上題材加強(qiáng)把控并同時(shí)警惕里面的內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)。控制上述產(chǎn)品數(shù)量,切實(shí)保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛環(huán)節(jié),因?yàn)橛袘賽郗h(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會(huì)被打回來。
二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實(shí)的地名、人名時(shí),不能違背歷史事實(shí)。如果大家都去做這個(gè)品類,故事背景、武器都會(huì)大同小異,所以對(duì)二戰(zhàn)品類的總量進(jìn)行了把控,并不是不能審批。
三國類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復(fù)復(fù)申報(bào),總局會(huì)認(rèn)為沒有價(jià)值而不通過審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會(huì)更有優(yōu)勢(shì),比如之前過審的一款三國游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國對(duì)戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多。總局是認(rèn)可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新。出版單位審讀過覺得不錯(cuò),總局很可能就會(huì)受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國游戲肯定會(huì)被 PASS 掉,連修改的機(jī)會(huì)都沒有。
明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因?yàn)闀?huì)有娛樂至上,過度拜金主義導(dǎo)向,在審核內(nèi)容的時(shí)候把控會(huì)非常嚴(yán)格。給社會(huì)帶來正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個(gè)明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導(dǎo)向。
今年 4 月份開始,所有申報(bào)的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因?yàn)闆]做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對(duì)新增游戲用戶實(shí)行實(shí)名注冊(cè)制度,不得為未實(shí)名注冊(cè)的新增用戶提供游戲服務(wù);2020 年 1 月 1 日開始,要完成對(duì)存量用戶的實(shí)名注冊(cè)工作,對(duì)未進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)的用戶停止提供游戲服務(wù)。
1、主機(jī)游戲、平臺(tái)小游戲原則上由主機(jī)平臺(tái)和小游戲平臺(tái)統(tǒng)一設(shè)置實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng),不接入平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)的,平臺(tái)應(yīng)不予運(yùn)行。
2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲和無任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機(jī)游戲,在下載購買時(shí)均須實(shí)施實(shí)名注冊(cè)。4 月后提交的游戲,無論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)。
3、對(duì)中國大陸玩家,應(yīng)要求其提供姓名和身份證號(hào);對(duì)境外玩家,應(yīng)要求其提供姓名和護(hù)照號(hào)碼以備核查。在實(shí)名注冊(cè)過程中企業(yè)要嚴(yán)格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護(hù)用戶實(shí)名注冊(cè)信息,不得用作其他途徑。
總局要接入公安系統(tǒng)的實(shí)名認(rèn)證庫,暫時(shí)還沒做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標(biāo)準(zhǔn)是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實(shí)名認(rèn)證庫系統(tǒng),可能會(huì)出臺(tái)新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。
實(shí)名注冊(cè),所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè),否則不能進(jìn)入游戲;游客體驗(yàn)?zāi)J较拗圃?1 小時(shí)內(nèi)。
第一,本游戲注冊(cè)系統(tǒng)(實(shí)名、身份證驗(yàn)證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊(cè)系統(tǒng)里對(duì)游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時(shí)需要提交的材料。
每日 22 時(shí)至次日 8 時(shí),不會(huì)為未成年人提供游戲服務(wù)。向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(zhǎng),定節(jié)假日每日累計(jì)不超過 3 小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過 1.5 小時(shí)。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r(shí)段、時(shí)長(zhǎng)的截圖。
第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M(fèi)服務(wù)的截圖。
Q1:請(qǐng)問對(duì)于海外產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)這塊國家及類型對(duì)于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?
答:進(jìn)口游戲區(qū)別于國產(chǎn)游戲,送審之前要有進(jìn)口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時(shí)間大概是一個(gè)半月左右,整體審批時(shí)間跟國產(chǎn)四類游戲差不多。
海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進(jìn)口游戲申報(bào),需要充滿正能量的,對(duì)未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過。
答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報(bào)版號(hào),網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化,是用來文娛的,但是不能用來賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來玩,但是金幣和積分兌換成實(shí)物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場(chǎng)上消失的原因。游戲就是用戶用來娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關(guān)的物資。
Q3:按照上半年的趨勢(shì)來看,版號(hào)在后續(xù)的審批數(shù)量會(huì)增加嗎?六月份只出了一批版號(hào)。
答:目前來看,上半年總共批復(fù) 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因?yàn)楸本┮咔閷?dǎo)致。但如果下旬未能出新的批復(fù),可能接下來審批數(shù)量會(huì)從原先的 100 減到一半。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017 年總批復(fù) 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復(fù) 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復(fù) 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來看,今年預(yù)計(jì)在 1000 款左右的標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負(fù)責(zé)審核的人員過少,導(dǎo)致每個(gè)月無法根據(jù)現(xiàn)有審核標(biāo)準(zhǔn)來消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會(huì)有提到今年上面會(huì)擴(kuò)招相應(yīng)審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會(huì)得到相應(yīng)的提升。
Q4:現(xiàn)在類似三國、宮斗之類的已經(jīng)在送審?fù)局械模菚?huì)被退回來嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準(zhǔn)備?
答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說這些題材不能申報(bào),只是一些有社會(huì)輿論或者是對(duì)青少年有不良導(dǎo)向類的題材在一定的程度上暫緩申報(bào)了。
總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價(jià)值來不斷的批同類的版號(hào),那么出版的意義就不復(fù)存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)文化不該是單純?yōu)榱四怖觯惛?jìng)品一多,就失去了出版的價(jià)值。這就是為什么三國西游題材限批的根本原因。
文化輸出是不可復(fù)制的,不能因?yàn)槟愁惍a(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺(tái)的意義就沒了。
所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時(shí)候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴(yán)重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因?yàn)闆]有具體的規(guī)則文件說這些類別不能申報(bào)。
,257款游戲版號(hào)過審,數(shù)量上遠(yuǎn)低于2018年1月過審的716款。其中,
聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對(duì)比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號(hào),棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據(jù)超過三分之一的份額,一時(shí)風(fēng)光無限。
棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,它指出國家新聞出版總署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲總量進(jìn)行調(diào)控,嚴(yán)格把關(guān)新增的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。
以后棋牌游戲的審核流程將會(huì)非常嚴(yán)格,業(yè)界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門,近幾個(gè)月的游戲版號(hào)公布結(jié)果也間接石錘了這一說法。
轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風(fēng)光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對(duì)棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進(jìn)一步發(fā)展,就要縱觀市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變情況。
電腦不是每家每戶都有,但是手機(jī)就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)APP市場(chǎng),年輕人的娛樂消遣占據(jù)了大部分市場(chǎng),游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。
現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請(qǐng),游戲內(nèi)容未免過于單一。需要補(bǔ)充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級(jí)房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。
由于市場(chǎng)管控更加嚴(yán)格,肯定會(huì)有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會(huì)隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會(huì)因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會(huì)越發(fā)艱難。
棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢(shì)必會(huì)愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。
TTCDN,是云漫自主研發(fā)的高防cdn產(chǎn)品,既能加速又能防御,全國首創(chuàng)。TTCDN可實(shí)時(shí)防護(hù)并清洗DDoS、CC攻擊流量,安全無憂。
云漫在中國及周邊亞洲國家地區(qū)擁有豐富的IDC資源,覆蓋各大優(yōu)秀運(yùn)營商,完美匹配國內(nèi)棋牌用戶分布廣的特點(diǎn)。
并根據(jù)用戶地理位置合理部署分發(fā)節(jié)點(diǎn),讓游戲無卡頓,暢玩無阻。選高防就選云漫TTCDN,為棋牌游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展錦上添花~
一般多久?大概多少錢?關(guān)于版權(quán)號(hào)的注冊(cè)有助于后期的維權(quán),尤其是在游戲方面著作權(quán)開發(fā)軟件得到法律法規(guī)的保護(hù),確保后期的運(yùn)營,要在正式上線平臺(tái)以后,通過合法的方式進(jìn)行盈利,因此其中的好處不言而喻,關(guān)于申請(qǐng)過程中的時(shí)間和所需要的費(fèi)用,下面魚爪網(wǎng)小編和大家整理分享以下內(nèi)容。
1、國產(chǎn)游戲版號(hào)辦理時(shí)間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版?zhèn)浒概鷱?fù)。
2、企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的費(fèi)用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的價(jià)值是:版權(quán)維護(hù):版權(quán)相當(dāng)于游戲的出生證明,是保護(hù)開發(fā)者游戲著,作權(quán)的法律文件具有國家法律效應(yīng);游戲運(yùn)營:
1、游戲研發(fā)單位授權(quán)或運(yùn)營游戲產(chǎn)品需要具備游戲著作權(quán),進(jìn)行游戲著作權(quán)登記,也就是游戲版權(quán)登記;游戲運(yùn)營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報(bào)材料準(zhǔn)備好提交給出版單位,由出版單位進(jìn)行對(duì)游戲出版申報(bào)材料進(jìn)行核查;
2、由出版單位根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行對(duì)游戲出版材料進(jìn)行審查,出版單位審查通過后報(bào)至新聞出版廣電市局,然后報(bào)備到新聞出版廣電總局進(jìn)行批評(píng);
3、由新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版單位負(fù)責(zé)給該游戲光盤分配中國標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(ISBN)。
游戲版號(hào)申請(qǐng)一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網(wǎng)小編為大家整理分享以上全部?jī)?nèi)容,對(duì)于不同的游戲版權(quán)所需要的費(fèi)用都是有所不同,還有申請(qǐng)過程中具體的辦理時(shí)間,會(huì)受到眾多因素的影響,需要具體結(jié)合游戲版號(hào)申請(qǐng)的狀況。您的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的需求魚爪網(wǎng)的知產(chǎn)服務(wù)為您提供無憂優(yōu)質(zhì)辦理。
據(jù)游戲工委《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年國內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時(shí)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
其中,2022年國內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整個(gè)2022年一共有529個(gè)游戲版號(hào)過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀(jì)錄成為歷史*少。
同期,國內(nèi)游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失。
分平臺(tái)來看,手游仍是中國游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長(zhǎng)約4.38%。
此外,網(wǎng)頁游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機(jī)游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。
在出海方面,2022年國產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的收入也首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。
在地區(qū)分布上,美國是當(dāng)前出海收入*高的市場(chǎng),占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。
報(bào)告稱,近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)分別預(yù)計(jì)增長(zhǎng)11.1%、6.9%和5.1%。