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在七月十二號,大伙兒心心念念的7月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔⒔K于正式公開了。自上一次版號寒冬之后,幾乎每一次版號公布都會牽動許多游戲人的心,以及無數(shù)圈內(nèi)圈外人對榜上有名的八卦之魂。
無論是對上面“辣雞游戲”的銳評,還是名單上的國產(chǎn)之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準標準以及玩家和游戲圈內(nèi)對于國內(nèi)游戲的期待。
一說起版號這個東西,大家總是很喜歡怒噴它的負面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。
看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術,和其他大手子比,我是真的不行~
今天想簡單的帶大家了解一下,游戲圈內(nèi)的人心心念念的版號是如何發(fā)展至今的。
我們平時所說的版號,也就是由國家新聞出版總署根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》,對包括游戲等電子出版物發(fā)放的許可證號。
自1998年1月1日起,版號就開始出現(xiàn)在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號是近幾年為了管控游戲而出現(xiàn)的限制,實際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。
而到了2003年5月10日,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,文化部頒布了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,讓文化部也擁有了管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的權(quán)力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲?qū)徟系妮^量正式開始。
即使你不了解當時游戲想要發(fā)行,面對板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來《魔獸世界》由九城到網(wǎng)易所引起的一系列紛爭。
盡管當事之人有不少已經(jīng)不知蹤跡,但這也是當時國內(nèi)大部分玩家們第一次感受到“和諧”對游戲的巨大影響,并從此成為國內(nèi)玩家*敏感的神經(jīng)。
好在這一切的紛爭在2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版署負責審批,文化部負責管理的權(quán)責分配,同時也開啟了審批信息數(shù)據(jù)化。
但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負責管理、審查網(wǎng)絡游戲,同時還指出由“有關部門”前置審批之后,將不再重復審查。
當然,我認為這肯定是萌化大神明晰自身責任,幫助網(wǎng)絡游戲更好的發(fā)行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發(fā)酸呢。
我不酸,線月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡游戲管理上與文化部的職責分工維持不變。
而2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門檻,并且對棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。
隨著2018年3月,原國家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。
隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責的移交、以及新規(guī)定的出臺,游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。
2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔網(wǎng)絡游戲行業(yè)管理職責。
而從這時開始,國家新聞出版總署的版號,成為幾乎所有能夠在國內(nèi)上線運營的游戲的絕對條件。
順著這條簡單的時間線,實際上我們發(fā)現(xiàn)版號的發(fā)放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號發(fā)行權(quán)力的變化,也是從混亂到清晰的一個過程。
而從中文互聯(lián)網(wǎng)的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現(xiàn)在一號卡死眾生相,版號在游戲發(fā)行中的作用已經(jīng)顯得越來越重要。
有不少人都會產(chǎn)生一種“以前版號這么容易,怎么這兩年版號收的這么緊”的直觀感受,但實際上除開2016—2018的“棋牌大爆發(fā)”,無論在這個時間段之前還是之后,整個游戲版號發(fā)放一直都處在相對克制的情況下進行的。
根據(jù)2009年至今的統(tǒng)計,中國游戲版號過審數(shù)量共計23438個,其中國產(chǎn)游戲過審21937個,進口游戲過審1501個,基本反應了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。
乍一看這個數(shù)量似乎很多,但實際上如果排出版號大放送的年份,以及近幾年因為版號寒冬而逐步處理積壓版號之外,實際上每年能夠順利拿到版號的游戲并不算多,尤其是排除相當一部分棋牌類游戲之后,這個數(shù)量可能還將縮水很大一部分。
隨著版號的發(fā)放愈加嚴格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國內(nèi)游戲市場變成了慘烈的修羅場。
但實際上根據(jù)綜合多個企業(yè)查詢工具來看,國內(nèi)的游戲公司存續(xù)和在業(yè)數(shù)量,依然遠大于注銷和吊銷的數(shù)量。
從數(shù)據(jù)的角度來說,游戲行業(yè)還遠沒有到哀嚎遍野的*暗時刻,游戲版號的發(fā)放似乎只要保持目前的態(tài)勢,國內(nèi)游戲行業(yè)依然能夠保持穩(wěn)健的發(fā)展。
但相比對游戲從業(yè)者的影響,真正被版號牽動著是每一個想要玩到優(yōu)秀游戲的玩家的心。
在上一次版號寒冬來臨時,幾乎每天都能看到某某游戲因為資金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無數(shù)人的心血就此流失。
對游戲公司來說,版號就是決定生死的催命符;對玩家來說,版號則是對游戲產(chǎn)業(yè)的未來觀測。
有很多人都喜歡拿游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模XXXX萬億元來表示國內(nèi)游戲市場依然很勇,就是再來十個杰哥都不怕的那種。
可私以為游戲產(chǎn)業(yè)是*難以市場規(guī)模與供給情況來進行衡量的,譬如“版號爆發(fā)”的時代,每個月都有大量的棋牌手游上線,乃至發(fā)展到個別地方搞出了手游產(chǎn)業(yè)園這樣名為游戲,實為地產(chǎn)的項目,在那個棋牌游戲隨便拿版號,產(chǎn)值年年上升的時候,是國內(nèi)游戲*好的時代嗎?
雖然有人看到過審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?
六月過審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作,從某種角度上來說,他們可能比大多數(shù)人更懂游戲。
據(jù)央視財經(jīng)報道,在過去的2019年里,有近兩萬家游戲企業(yè)倒閉,業(yè)內(nèi)人士表示監(jiān)管趨于嚴格,倒逼行業(yè)精品化。...
昨日,國家新聞出版廣電總局公布了2019年*后一批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ谶@批過審名單中,絕大部分都是手機游戲,端游僅有一款,那就是多益網(wǎng)絡旗下的《神武4》,下面一起來看看吧!...
8月8日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了第五批進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,共?6款游戲獲批,審批時間為8月8日。...
昨日,國家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)公布了新一批的進口網(wǎng)絡游戲的版號審批信息,此次共計有22款游戲過審拿到版號,包括端、手游、Xbox、PS4游戲,下面一起來看看詳細名單吧!...
昨日,國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲作品審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品審批》公告。這一系列的公告意味著游戲?qū)徟阎匦聠印?..
新一批的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號發(fā)布,本次過審的游戲總共有91款,大部分還是移動端的游戲 ,只有一款是Xbox主機游戲。這款主機游戲是國產(chǎn)游戲《符石守護者》,它是一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行類游戲。不過本次審批當中騰訊網(wǎng)易依然缺席。...
在今日舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部表示首批提交的作品已經(jīng)完成審核,版號也將盡快發(fā)放.
自走棋這個玩法可以說是2019以來年全球*受歡迎的游戲模式,該模式的玩家用戶...
雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離??偭空{(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。
《每日經(jīng)濟新聞》記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來版號發(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構(gòu)基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。
此前游戲行業(yè)版號凍結(jié)長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號正式重開。當時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。
雖然官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,但多家媒體報道稱,當時在等候版號的游戲有7000多個。多位業(yè)內(nèi)人士預測,2019年總量會控制在3000個左右。
《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達到各個擁有資質(zhì)的機構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號申請材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。
上述從業(yè)者還表達了自己的擔憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現(xiàn)“插隊”情況,那么,未來或許會出現(xiàn)版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。
在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑栏竦墓芸兀酚螒颍绕涫菄a(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來在新環(huán)境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質(zhì)能否過關,不可能讓精品游戲一直沒法上線。
此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關業(yè)務的全資子公司藝忛出版,通過微信號發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。
AIGC和ChatGPT,無疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業(yè)布局了這條賽道,比如近期股價飆升的昆侖萬維集團(以下簡稱“昆侖萬維”)。
據(jù)財聯(lián)社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點智源合作,于今年內(nèi)發(fā)布中國版類ChatGPT代碼開源。或許有人會問一家游戲公司進軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?
翻開昆侖萬維的商業(yè)布局大圖就會發(fā)現(xiàn),在2020年這家集團就已開始著力AIGC技術發(fā)展,推出了相關品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能??梢哉f,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團AIGC技術應用的下一個目標?
要回答這個問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業(yè)版圖構(gòu)成和旗下游戲內(nèi)容所涉及的各大業(yè)務板塊的現(xiàn)狀以及*新動態(tài)。
昆侖萬維在*新的《2022年度業(yè)績預告》中披露,公司預計2022年經(jīng)營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經(jīng)營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業(yè)務的盈利能力穩(wěn)步提升。那么報告中指出的,昆侖萬維四大核心業(yè)務其主要內(nèi)容是什么?
昆侖萬維現(xiàn)擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應的是昆侖萬維的四大核心業(yè)務:
昆侖資本——集團對外投資布局 (官網(wǎng)顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫(yī)藥、企業(yè)服務、消費互聯(lián)網(wǎng)等領域,本文不做詳細分析)
Ark Games:代理發(fā)行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節(jié)獨家代理運營
根據(jù)七麥觀察,在國內(nèi)iOS平臺Ark Games現(xiàn)有發(fā)行并正在運營的手游共計5款,分別為由Supercell研發(fā)的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網(wǎng)絡的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯(lián)合開發(fā)的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。
新游儲備方面,Ark Games自研產(chǎn)品《圣境之塔》已在國內(nèi)獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節(jié)跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨家代理運營協(xié)議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰(zhàn)龍傳說》等,我們暫時還未從國家版權(quán)總局網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)其獲得版號的相關信息。
觀察閑徠互娛的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),閑徠互娛目前發(fā)行的休閑手游以麻將、斗地主等產(chǎn)品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現(xiàn)*為突出,七麥數(shù)據(jù)顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩(wěn)定在TOP59至TOP77之間。另外,根據(jù)昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進軍海外市場,相關業(yè)務正在穩(wěn)步推進中。
海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬
Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權(quán)。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業(yè)績大幅度提升,也同時意味著全球化戰(zhàn)略的進一步推進,以及元宇宙布局的開始。
同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲瀏覽器OperaGX、游戲創(chuàng)作工具GameMaker、游戲社區(qū)GX.Games,這三者結(jié)合搭建的游戲生態(tài)閉環(huán)和元宇宙生態(tài)。
如今,Opera進行的元宇宙打造在海外的表現(xiàn)如何呢?根據(jù)昆侖萬維《2022年三季報》相關內(nèi)容顯示,報告期內(nèi),Opera的元宇宙業(yè)務月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區(qū)已上線款。近期昆侖萬維發(fā)布的《2022年度業(yè)績預告》提及,Opera業(yè)績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。
在海外,海外娛樂平臺StarX的發(fā)展也不容忽視,StarX的運營離不開AIGC技術的長期支持。
2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實驗室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實現(xiàn)規(guī)模化音樂創(chuàng)作,目前已發(fā)行了近20首AI歌曲?,F(xiàn)在MusicX Lab音樂實驗室還與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業(yè)多家企業(yè)達成了合作,變現(xiàn)能力表現(xiàn)越來越突出。
可以說,AIGC技術的應用是StarX平臺的特色賣點,《2022年度業(yè)績預告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給?!袄鎏旃ぁ币苍S就是昆侖萬維正在發(fā)展的新核心業(yè)務。
2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術發(fā)布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現(xiàn)包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內(nèi)容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內(nèi)容與人工制作有哪些區(qū)別?
從AIGC技術發(fā)布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發(fā)現(xiàn),如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個才華的人自己寫的。當AI技術變得成熟起來后,昆侖天工的未來發(fā)展計劃就該提上日程了。據(jù)當時發(fā)布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內(nèi)部發(fā)展多元業(yè)務的“神經(jīng)系統(tǒng)”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內(nèi)容生成相關。
換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內(nèi)部開始進行發(fā)展?jié)B透,逐步變成內(nèi)部多領域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業(yè)務板塊都產(chǎn)生深遠影響。而目前昆侖天工已經(jīng)開始第一步“內(nèi)部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。
昆侖萬維的游戲相關商業(yè)版圖已經(jīng)大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業(yè)務形成良性發(fā)展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發(fā)現(xiàn)昆侖萬維已擁有298家公司的實際控制權(quán),26家公司的100%的控股權(quán)。
根據(jù)天眼查信息我們做了一次不完全統(tǒng)計,昆侖萬維目前共擁有298家公司的實際控制權(quán),其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內(nèi)的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經(jīng)注銷。在昆侖萬維100%控股的產(chǎn)業(yè)里,多為游戲相關公司。
細看昆侖萬維的游戲商業(yè)版圖,你會發(fā)現(xiàn)昆侖萬維發(fā)光點似乎在海外。正如集團官網(wǎng)介紹的那樣,昆侖萬維現(xiàn)在是一家中國領先的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè)。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關ChatGPT的新聞動態(tài)內(nèi)容中也可以發(fā)現(xiàn),海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。
7月12日,中國新聞出版總署發(fā)布了7月份首批游戲版號,獲準游戲67款,涉及中青寶、游族網(wǎng)絡等a股上市企業(yè)。受到積極刺激,Wind周三網(wǎng)絡游戲指數(shù)上漲2.32%,33只相關概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計以來,出版總署已發(fā)布了3批版號。天豐證券的研究表明,控制預計將恢復正常,短期內(nèi)可以促進游戲企業(yè)的業(yè)績,中期有利于恢復行業(yè)信心。
對游戲企業(yè)而言,“版號”相當于商品的上市批準,是日常經(jīng)營中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計,版號的發(fā)布節(jié)奏在很大程度上影響了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰。從歷史經(jīng)驗來看,版號審計重啟后的12個月將是游戲股業(yè)績爆發(fā)的窗口期。
自2016年以來,游戲和實施游戲產(chǎn)品必須獲得版號才能發(fā)布的規(guī)定。國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)遇到了兩次很長時間了“版號停發(fā)”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。
2018年3月,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突然面臨“版號停發(fā)”毫無準備,直接導致游戲行業(yè)增長放緩,收入下降。接下來的九個月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數(shù)達到34.85%。直到2018年12月版號審核再次恢復,2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過30%,收復了前一年的失地。
游戲股直到2020年才真正爆發(fā)。因為游戲行業(yè)有自己的特點,從發(fā)布版號到發(fā)布產(chǎn)品,再到盈利,需要一個漫長的運營過程。2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元同比增長20億元.71%的增長率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號審核到2020年8月,吉比特和三七互動娛樂增長6倍以上,推動了當時游戲板塊的牛市。
在不到四年的時間里,兩次停止發(fā)行版號,這使得a股投資者對游戲的高質(zhì)量跑道產(chǎn)生了心理創(chuàng)傷。版號政策的不確定性也是投資熱錢股票時無法回避的話題。然而,從行業(yè)的角度來看,版號的每次停止和重啟都促進了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并產(chǎn)生了深遠的影響。中信證券的研究認為,未來游戲產(chǎn)業(yè)的政策導向?qū)⒁愿哔|(zhì)量的內(nèi)容和未成年人的保護作為長期發(fā)展路徑。
在過去的五年里,中國發(fā)布了9368個游戲版號,2064個,1507個,1405個,768個,呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢。版號逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業(yè)在版號有限的情況下,通過提高產(chǎn)品質(zhì)量,走熱線,以質(zhì)量取勝。
另一方面,許多沒有版號的游戲公司也通過出海開辟了一個新的世界。根據(jù)游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2021年國內(nèi)游戲的海外收入達到180億美元,10年增長了200多倍。國內(nèi)游戲市場收入近3000億元,已成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱。
根據(jù)*新財務報告數(shù)據(jù)統(tǒng)計,A33家游戲公司儲備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號。一輪之后“嚴冬”洗牌后,游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點。
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